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网游时光机:20年前和魔兽世界抗衡的游戏最终沦为资本的牺牲品新开网通传奇私服发布网
浏览次数:1 发布时间:2025-05-01 03:00:00
说起免费游戏,最早应该可以追溯到2004年由韩国引入国内的网游——《巨商》,遗憾的是游戏不久之后就遭遇外挂和BUG的侵袭,没有在市场上激起太多的波澜,时至今日仍然有许多人不知道这款游戏的存在(如若大家有兴趣,后续再单独细说)。
17game希望能够找到一个独特的运营收费模式,不单单能保证自己的收益,更重要的是能够被所有的用户接受和认可,这时候他们把目光盯上了《热血江湖》。
早在征途之前,就有一款名为《热血江湖》的热门游戏将“免费游戏+道具收费”发扬光大了,可遗憾的是,它最终因为自身诸多问题而深陷泥潭,成为了资本的牺牲品。
其。
韩国玩家对《热血江湖》期待程度毫不逊色于《魔兽世界》,游戏在韩国网游期待榜上一直名列三甲之内。
《决战》在传统盈利模式下获得一定的成功,而《英雄王座》却让17game铩羽而归,面临资金链断裂的风险。
在内测一年后,《热血江湖》于2004年11月25日公测,不久后就在韩国取得了9万人同时在线的惊人成绩。
线年,一位名为赵小明的留学生从美归来创办了17game(一起玩),并先后代理了从韩国引进点卡收费的《决战》(2003)与《英雄王座》(2004)。
在如今市场中,免费MMO游戏大行其道,很多人认为是巨人网络的征途率先推开了免费游戏的大门,实则不然。
随后,韩国Mgame和KRGsoft公司耗时3年时间、投资50亿韩币,利用了新一代 3DRPG 引擎开发的《热血江湖》于2003年上线。
热血江湖这个IP最早以漫画的形式诞生于1994年,是当时韩国唯一发行量突破300万册的漫画书,拥有500万的庞大读者群,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。
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